AR
Augmented Reality
Technologie die digitale elementen toevoegt aan de echte wereld. Je ziet je eigen omgeving met digitale toevoegingen, zoals via je telefoon.
De IX-wereld kent veel vakjargon, afkortingen en insider-termen. Op deze pagina vind je uitleg bij begrippen die je op onze website tegenkomt.
Augmented Reality
Technologie die digitale elementen toevoegt aan de echte wereld. Je ziet je eigen omgeving met digitale toevoegingen, zoals via je telefoon.
Haptische feedback
Technologie die je tastzin aanspreekt, bijvoorbeeld door trillingen of weerstand. Hierdoor voel je virtuele objecten.
Immersive Experiences
Digitale ervaringen waarbij je je ondergedompeld voelt in een andere werkelijkheid. Denk aan virtual reality, augmented reality en mixed reality.
Mixed Reality
Technologie die virtuele en echte wereld combineert, waarbij digitale objecten interacteren met je fysieke omgeving.
Technologie die digitale informatie koppelt aan de fysieke ruimte om je heen. Je kunt digitale objecten plaatsen, verplaatsen en ermee interacteren.
Volumetrische opname
Opnametechniek die mensen of objecten in 3D vastlegt, zodat je er in VR of AR omheen kunt lopen en vanuit elke hoek kunt bekijken.
Virtual Reality
Technologie die je volledig onderdompelt in een digitale wereld, meestal via een headset. Je ziet alleen de virtuele omgeving.
Extended Reality
Verzamelnaam voor alle immersive technologieën: VR, AR en MR samen. De 'X' staat voor alle varianten.
CIIIC Action Lines
De acht thematische programmalijnen van CIIIC. Elke actielijn richt zich op een specifiek aspect van de IX-sector, van talentontwikkeling tot onderzoek.
Artistieke Distributie en Innovatie Ecosysteem
Regeling voor het ontwikkelen van artistieke IX-werken en het versterken van de presentatie-infrastructuur in Nederland.
Regeling voor praktijkgericht onderzoek door consortia van kennisinstellingen en bedrijven. Gericht op het testen en valideren van IX-methoden.
Regeling voor fundamenteel en oriënterend onderzoek naar IX. Bedoeld voor onderzoekers aan universiteiten en kennisinstellingen.
Partnerships
Groepen van organisaties die samenwerken aan een project. Bij CIIIC-regelingen werk je vaak in een consortium van bedrijven, onderzoekers en andere partners.
Subsidieronde
Een aanvraagronde binnen een regeling. Veel regelingen hebben meerdere edities per jaar, elk met eigen deadlines en budget.
Immersive Impact Challenge
CIIIC-regeling die samenwerking stimuleert tussen makers en 'launching customers' — organisaties die als eerste een IX-toepassing afnemen.
Een organisatie die als eerste een nieuwe IX-toepassing afneemt en zo helpt om de markt te ontwikkelen. Cruciaal voor de Immersive Impact Challenge.
Praktijkgericht Onderzoek
Onderzoek dat direct gericht is op praktische toepassingen en samenwerking met het werkveld, vaak uitgevoerd door hogescholen.
CIIIC Publieke Waarden
Zeven richtlijnen die CIIIC hanteert bij alle activiteiten: privacy, inclusiviteit, autonomie, welzijn, duurzaamheid, transparantie en verantwoordelijkheid.
Regionale Aandacht en Actie voor Kenniscirculatie
Financieringsprogramma van Regieorgaan SIA voor praktijkgericht onderzoek aan hogescholen, inclusief IX-gerelateerde projecten.
Funding schemes
Financieringsprogramma's binnen CIIIC waarmee je subsidie kunt aanvragen voor IX-projecten. Elke regeling heeft eigen voorwaarden en doelgroepen.
Onderzoek waarbij de onderzoeksvraag komt vanuit de praktijk: bedrijven of organisaties bepalen wat er onderzocht wordt, niet de onderzoeker.
Creative Limburg Innovation Center Knowledge Network Limburg
Het topconsortium voor de creatieve industrie in Nederland. CLICKNL verbindt creatieve bedrijven met kennisinstellingen en overheden.
Investeringsfonds van de Nederlandse overheid voor projecten die bijdragen aan economische groei. CIIIC ontvangt €200 miljoen uit dit fonds.
Nederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek
De nationale onderzoeksfinancier van Nederland. NWO financiert wetenschappelijk onderzoek aan universiteiten en kennisinstellingen.
Stichting Innovatie Alliantie
Onderdeel van NWO dat praktijkgericht onderzoek aan hogescholen financiert. SIA verbindt onderzoek met de beroepspraktijk.
Regionale Ontwikkelingsmaatschappijen
Organisaties die regionale economische ontwikkeling stimuleren door te investeren in innovatieve bedrijven en projecten.
Rijksdienst voor Ondernemend Nederland
Overheidsorganisatie die ondernemers en organisaties helpt met subsidies, financiering en regelgeving. RVO voert diverse subsidieregelingen uit.
Nederlandse Organisatie voor Toegepast Natuurwetenschappelijk Onderzoek
Onafhankelijke onderzoeksorganisatie die wetenschap toepast voor praktische innovatie. TNO werkt aan technologische en maatschappelijke vraagstukken.
IX makers
Creatieve professionals en studios die immersive ervaringen ontwikkelen: van VR-games tot AR-tentoonstellingen en MR-trainingen.
IX researchers
Wetenschappers en praktijkonderzoekers die onderzoek doen naar immersive technologie, toepassingen en impact.
Presentation partners
Organisaties die IX-ervaringen tonen aan publiek, zoals musea, festivals, bioscopen en experience centers.
IX adopters
Organisaties die immersive technologie willen inzetten voor hun doelen, zoals musea, zorginstellingen of bedrijven. Zij zijn de 'eindgebruikers' van IX.
Hoger Beroepsonderwijs
Hoger onderwijs aan hogescholen, gericht op praktijkgerichte beroepsopleidingen. In CIIIC-context vaak gekoppeld aan praktijkgericht onderzoek.
Middelbaar Beroepsonderwijs
Beroepsonderwijs na de middelbare school, gericht op praktische vaardigheden voor specifieke beroepen.
Wetenschappelijk Onderwijs
Universitair onderwijs gericht op wetenschappelijk onderzoek en theoretische kennis.
Midden- en Kleinbedrijf
Bedrijven met minder dan 250 medewerkers. Het MKB vormt de ruggengraat van de Nederlandse economie en is een belangrijke doelgroep voor CIIIC.
Geen termen gevonden voor je zoekopdracht.
Mis je een term of is iets niet duidelijk? Laat het ons weten en we voegen het toe.